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National Chung Hsing University Institutional Repository - NCHUIR > 理學院 > 資訊科學與工程學系所 > 依資料類型分類 > 碩博士論文 >  3-D 電腦動畫技術之研究--以製作校園巡禮電腦動畫影片為例

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標題: 3-D 電腦動畫技術之研究--以製作校園巡禮電腦動畫影片為例
A Study of 3-D Computer Animation Techniques
作者: 張明慧
Chang, Ming-Hui
Contributors: 王宗銘
Chung-Ming Wang
國立中興大學
關鍵字: Computer animation;computer graphics;post-production system.
電腦動畫;電腦圖學;後製作系統.
日期: 1995
Issue Date: 2012-09-11 09:20:38 (UTC+8)
Publisher: 資訊科學學系
摘要: 電腦動畫結合了電腦科技與藝術創作,是一種多變性及有效性的視覺表現
技巧。它可超越真實世界,延伸人類想像空間,提昇人類在視覺上之享受
。本篇論文旨在探討三維電腦動畫之製作技術與方法。我們延續本所在電
腦動畫 ANICS 之系列研究, 並以電腦動畫方式視覺中興大學校園景觀為
例,製作 ANICS-II 動畫影片,來做為我們的研究專題。電腦動畫影片之
製作過程,可分動畫製作與後製作兩部份。單就動畫製作部份而言,它包
括故事腳本設計、模型建造、動畫編輯、材質設定、成圖計算等步驟。至
於後製作部份,可分為影像處理及音訊處理。本文研究探討動畫製作技術
:譬如,對於 ANICS-II 影片其故事之腳本設計,還有中文字型、建築物
、植物、動物等的模型建造。此外,本文也研究有關字型的扭曲現象、植
物的生長、鳥的飛行動作等技術。另外,本文也探討如浮雲的材質設定、
玻璃的反射、水波紋路、雲霧的特效、陰影及煙火等特效技術。在
ANICS-II 這個專題研究之中, 我們是採 Wavefront Explore 動畫軟體
系統, 並於 Silicon Graphics 工作站上經成圖計算成單張圖像。 我們
將單張動畫圖像,藉由 Ethernet 網路傳輸至後製作系統 (Post-
Production System)中。在影像處理方面,我們以 Work- station
Disk (WSD) 為影像處理之設備。 在音訊處理方面, 我們採用 SGI 工
作站上之 Sound- editor 軟體來錄製配樂。最後我們結合圖像及配樂,
製成了具 NTSC視訊規格,長約 4 分 30 秒之 VHS 動畫影片。在本研究
中,我們於研究過程獲得了一些動畫製作之經驗與心得。在動畫技術層
面而言,我們總結適切的應用各種動畫製作技術,並配合商業動畫系統本
身及不同動畫軟體之特殊功能,可以製作出生動有趣之動畫。欲突破技術
瓶頸時,對於動畫主題、美術設計、電影運作、他人動畫作品等也需多加
涉獵與觀摩。以整體電腦動畫影片製作而言,我們運用了各種特殊效果所
設計與製作的影片,證明了適切地結合商業動畫系統及後製作系統是可以
發展出一部具有實驗性的電腦動畫影片,該動畫影片可提供我們另一個角
度的視覺享受。
Computer animation combines computer techniques and art
design. It is a and powerful technique which allows us to go
beyond the reality of extrapolating an idea into fantasy. The
main objective of this thesis is to investigate techniques
of computer animation. This research follows a series of
computer animation studies (ANICS). We proceed our
investigation referred to as the Anics-II film. The contents of
this film is to visualize campus of NCHU. The major two steps
of producing a computer animation film include the process
of the animation and the post-production. The ani- mation
processing inclues five main procedures: storyboard design,
modeling, animation, material, and rendering. In this
thesis, we investigate techniques which include Chinese words,
plants, twist of the marked words, flying birds,
reflection of glass, etc. These techniques are used by the
Wavefront Explore 4.0 system running on a Silicon Graphics
Iris workstation where a number of frame images are
generated. These images are then sent to the post-production
system through an Ethernet network. The post-production
system can be categorized into the video and audio part. We
use a workstation disk (WSD) as our video tool and
Soundeditor as our tool. The video and audio signals are
later incorporated to produce the VHS animation film for
NTSC standard which is around four and half minutes. In this
study, we conclude that computer animation can be developed
by a combination of various animation tech- niques and
functions provided in animation systems. It is of help to study
related disciplines such as art design, film production to
produce a more vivid computer animation film. Anics-II film
demonstrates that it is feasible to develop various animation
techniques in animation system where these techniques can be
combined with the post-production system for developing
acceptable experimental film.
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